Метеоэнергетик
Xbox One

АННОТАЦИЯ.
Предлагается для рассмотрения демо-версия игры на UE4, которая реализована на основе задач профиля «Интелектуальные энергетические системы» Национальной технологической инициативы и является прототипом геймифицированной версии симулятора энергосистем или другими словами игровой версией энергостенда.

Цель проекта разработать игровой симулятор конфигурирования энергосистемы, в котором можно подбирать разнообразные генераторы энергии и изучить, как они работают с точки зрения физики и вырабатывают энергию для обеспечения потребителей энергией. На данном этапе разработаны три уровня с использованием ветрогенераторов и световых панелей. Задача игрока включить рубильник и запустить выработку энергии. В дальнейшем мы хотим показать, что при работе генераторов энергия может врабатываться с разной интенсивностью. Разные погодные условия будут способствовать разной скорости выработки энергии.

Эта игра направленна на то, чтобы человек смог понять, как работать с генераторами, как они вырабатывают энергию и описать тяжелый труд метеоэнергетика. Также в дальнейшем мы хотим добавить процесс задержки подачи энергии в домах, изменение погодных условий, разную подачу энергии и яркость освещения, которая зависит от подачи энергии.

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ.
В работе рассматриваются модели энергоснабжения зданий на базе ветрогенераторов, световых панелей и других энергоэффективных технологий. Главный персонаж — метеоэнергетик (специалист, занимающийся оптимизацией режимов эксплуатации генерирующих мощностей с учетом климатических условий, прогнозирует уровень производства энергии в зависимости от долгосрочных метеопрогнозов) должен найти источники энергии и запустить выработку таким образом, чтобы избежать перегрузки на линиях и неравномерную нагрузку на потребителей. В случае если потребитель получает необходимый объем энергоресурсов — включается возможность перехода на следующий уровень. Уровни различаются размером локаций и количеством источников энергии, которые необходимо активировать и настроить. На данный момент в демо-версии проекта реализовано включение света путем переключения рыгача рубильника рядом с источником энергии — это солнечная панель или ветрогенератор, которые и генерируют электроэнергию для передачи в жилое здание.

Само включение света происходит таким образом: на платформе находится главный герой, за которого мы и играем. Путем передвижения главный герой заходит в «trigger box» и команда «игрок находится в trigger box’е» передается на лампочку после чего она начинает светиться и игрок сможет перейти на следующую локацию.

РАЗВИТИЕ.
В дальнейшем уровни будут усложнятся. Например, сейчас на первом уровне ветрогенератор находится в прямом поле зрения игрока и его не нужно искать,  и сам рычаг от ветрогенератора опускается при появлении персонажа в триггер боксе, что достаточно примитивно. На следующих уровнях метеоэнергетику придется искать источники энергии, в чем и заключается интерактив игры. Игра будет обрастать новыми деталями, условиями и зависимостями, такими, как: влияние энергии излучаемой солнцем на поверхности световых панелей. Например, если тучи заграждают передачу энергопотоков на световые панели, то в логике будет заложена невозможность выработки электроэнергии. Мы также предполагаем расширять функционал уровней: где-то ветрогенератор сломался, соответственно необходимо найти проблему, где-то кабель оборвался или же в самом доме неполадки, но мы не знаем где проблемы и тут появляется новый интерактив, заключается он в поиске как самого неисправного ветрогенератора, так и в некоторых случаях выявление неполадок его работы.

СТИЛЬ ИГРЫ.
В качестве основного стиля в разработке графики мы используем древнюю и современную эпохи: камено-деревянные здания, дорожка выложенная так же из камня и футуристичные ветрогенераторы, солнечные панели.
К созданию игры такого жанра нас вдохновила идея контраста стилей из современного мира и эпохи деревянно-каменных зданий.

В дальнейшем в игре добавится много разных интересных деталей для интерактива с ними, будет улучшена оптимизация игры, уберутся небольшие недочеты в игре и конечно будут добавляться новые уровни.
Для начала мы добавим солнце. Оно будет взаимодействовать с солнечными  панелями, которые нужны будут для включения света в домах. При наличии туч, солнечные панели не смогут получать 100% энергии от солнечных лучей, т.к. часть их просто не дойдет до панелей, в этом случае нам нужно будет либо переждать непогоду, но в зданиях не будет света, в этом случае нам придется использовать альтернативные источники энергии, такие как дизельные генераторы и даже мини ядерные реакторы.

Будут добавлены многочисленные хорошо сделанные анимации, появится разнообразие уровней, архитектуры, все будет индивидуально, как и в природе. Метеоэнергетик сможет плавать, чтобы забрать нужную деталь, которая может находится на другом небольшом островке. На все объекты будет добавлена физика, чтобы объект, с которым мы взаимодействуем реалистично передвигался, падал или же разбивался. В домах будут добавлены декоративные объекты: холодильник, стол, стулья, кровать, картины и многое другое, что может быть в домах.

ЖАНР ИГРЫ.
Жанр игры мы называем гибридный платформер, т. к. персонаж ходит от уровня к уровню по локациям-платформам.

РАЗРАБОТЧИКИ.

-Дыбка Даниил

-Новахатько Константин

-Пасечник Дмитрий

-Сенюшкин Вадим

РУКОВОДИТЕЛИ.

-Пронин Кирилл

-Посевин Данила