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Miguel Albuquerque
Desenvolvedor indie e entusiasta de jogos retrô.
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ether@miguel-albuquerque Acredito que seja um problema que toda comunidade irá sofrer em algum momento. Sempre haverá u...
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octoDeve ser bem tenso ter que manter o nível de qualidade e ao mesmo tempo permanecer dando suporte a jogos indies, a linha é bem ten...
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Publicado por miguel-albuquerque
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cookiemonsterBoa! Acho que além disso devs indies normalmente devem estar usando um Ubuntu ou outras distribuições, o que torna mais fácil outr...
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galthranAcredito que a comparação esteja mais em nível de evolução. Na geração do Game Cube ele teve um baita avanço, mesmo quando compar...
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miguel-albuquerque@galthran concordo. O Wii não podia competir graficamente com os consoles de sua geração, mas dava um banho de água ...
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Papa smurf the smurfs 1.58
smurfeusPorra velho, meus parabéns, é bem complicado criar um jogo do zero, faço questão de testar e dar um feedback sincero. Força!
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miguel-albuquerque@smurfeus realmente é de grande ajuda. Agradeço.
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guybrushCara, seria intneressante se tu fizesse uma melhor apresentação do jogo, pq eu como intusiasta dos jogos indie lógicmanete vou tes...
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miguel-albuquerque@guybrush atualizei o post há algum tempo atrás
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alessandro-almeidaÉ essencial não viajar muito na maionese, é claro que temos uma imaginação de um jogo que irá ter várias coisas no qual você quer....
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moonmoonAcho que esse ponto de deixe simples é normalmente o que mais é ignorado e por isso muitos projetos ficam na metade. Mas também t...
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cookiemonsterMuito irado! Parabéns, desenvolver games é um trabalho bem complicado e principalemente terminar um projeto é raro. 😁
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miguel-albuquerque@cookiemonster muito obrigado
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